為什麼蘋果一般對免費的 Android 遊戲收費?

發布 蘋果 2023-11-30
1個回答
  1. 匿名使用者2023-11-06

    這是因為製作這款遊戲的廠商收取了額外的費用,安卓是比較受歡迎的機型,比起國外生產的蘋果,當然也要青沛花點心思,你認識這個樓主! 現在我自己玩火源計畫,但更多的場景不是人機,是先埋孫子,流暢度不錯,平時自己玩這個,要求的配置不需要很高,通過彎鏈也是對技術的考驗,但不要燒錢。

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  1. 4個回答2023-11-30

    如果安卓手機上的遊戲是收費的,會流失大量的使用者,而且安卓手機多針對中低端人群,所以不收費。

  2. 1個回答2023-11-30

    蘋果價格昂貴,配置高。 你不會被一部6000元的安卓手機所困。

  3. 2個回答2023-11-30

    就我個人而言,我認為任何有虛榮心和品牌的人要麼是 Android 粉絲,要麼從未使用過 Apple 機器。 >>>More

  4. 1個回答2023-11-30

    推薦你的下乙個海馬助手,網遊裡有純網遊,比如全國槍戰,單機褲山版CSLAN對戰,不管是什麼樣的手機都能接收到創作者打造的戰鬥都可以在日州玩。

  5. 2個回答2023-11-30

    蘋果和安卓伺服器不同,不能一起玩。

  6. 1個回答2023-11-30

    因為兩個系統的執行機制不同,我認為最重要的一點是IOS是偽多工處理,這給它的系統帶來了很大的好處,當你按下HOME鍵,返回選單時,你剛才使用的程式已經不再執行而是占用了一定的記憶體,當你雙擊HOME鍵切換到那個程式時, 它可以啟動得更快,但是當你重新執行其他程式時,如果記憶體不夠,IOS會刪除那部分占用的記憶體,以滿足你當前的任務需求, 所以一般來說,IOS執行時基本上是不存在的,因為記憶體少了,卡住了,它的CPU只在當前螢幕上執行程式, 所以IPHONE的偽多工處理相當於一次只執行乙個程式,而你需要的記憶體可以通過移除其他程式占用的記憶體來獲得,這也是為什麼你玩了一會兒大型遊戲,然後雙擊HOME鍵調出最近需要重新開啟的任務切換程式的原因, 因為CPU只工作當前螢幕上顯示的程式,所以CPU就足夠了(當然系統程式一直在執行),這也是蘋果IOS比Android、Android、Symbian更流暢的最大原因,這個大家都知道,它們真的是多工處理的,如果不手動關閉一些後台,它的系統本身是不會主動關機的, 你重新開啟新任務,逐漸記憶體和CPU緊急情況......然後 - 它崩潰了......另外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS當時已經能夠執行3D遊戲,畫面流暢,更何況現在,iPhone的畫面卡頓不能說是沒有,但是我感覺並不比安卓之類好多少,CPU、記憶體、圖形處理能力,這三者都取決於這款手機一般不會卡住,而WP也是乙個偽多工處理系統。每一代蘋果都是高階機,配置非常好,配置強大,不容忽視。 據說IOS的流暢度是相同配置的Android手機的兩倍,這不是我說的,不要噴我。 >>>More

  7. 1個回答2023-11-30

    Fighting Sky 系列。

    很酷的咖啡遊戲。 >>>More

  8. 1個回答2023-11-30

    這是因為蘋果是一家兼銷硬體和軟體的公司,在其iTunes平台上銷售歌曲和APP應用程式,因此如果歌曲和應用程式可以通過藍芽傳輸,就會造成版權問題,因此蘋果限制了iPhone的藍芽功能 >>>More

  9. 6個回答2023-11-30

    去店裡,去淘寶買平行貨,或者去海外購物。

  10. 2個回答2023-11-30

    1.從使用上看,蘋果電腦採用Mac系統,與Windows不同,在操作和顯示、安全、創新、快速更新方面是乙個更好、更完整的系統。 缺點是國內小眾,軟體不多,價格略高。 >>>More

  11. 1個回答2023-11-30

    有兩個因素:1素材的大小各不相同; 2.軟體編寫不同的程式碼。 >>>More

  12. 4個回答2023-11-30

    iOS 由 Apple 開發。

    Android 由 Google 開發。 >>>More

  13. 10個回答2023-11-30

    答:Macintosh,mac的全稱,是蘋果產品使用的系統,是乙個完整獨立的macOS作業系統。 macOS 是 Apple 開發的作業系統,可在 Macintosh 系列計算機上執行。 macOS是第乙個商業上成功的圖形使用者介面作業系統。 >>>More