iOS 在 Apple 計算機上開發應用程式,而 iPhoneiPad 在那裡開發

發布 蘋果 2023-11-30
4個回答
  1. 匿名使用者2023-11-06

    iOS 使用者介面的結構和實現與 Mac OS X 有很大不同。 以 Cocoa 的物件為例,這些物件表示檢視和視窗。 雖然 iOS 和 Cocoa 都有用於表示檢視和視窗的物件,但物件的工作方式因平台而異。

    此外,在 iOS 中,由於螢幕尺寸有限,並且檢視必須足夠大才能為使用者的手指提供足夠的動作目標,因此需要更仔細地選擇檢視的內容。 除了檢視物件本身的差異外,程式執行時檢視的顯示方式也存在巨大差異。 例如,如果要在 Cocoa 應用程式中顯示大量資料,可以增加視窗的大小,使用多個視窗或使用選項卡視窗來管理資料。

    在 iOS 應用程式中,只有乙個視窗,視窗的大小是固定的。 因此,應用程式必須以合理的大小對資訊進行分塊,並在不同的檢視中顯示這些分塊。 分塊資訊的目的是將其劃分為多個螢幕內容,然後您可以根據螢幕內容設計這些內容來檢視應用程式。

    例如,如果要在 Cocoa 中顯示分層列表資料,則可以使用 NSBrowser 物件。 但在 iOS 上,您需要建立一組截然不同的檢視,以顯示不同層的資訊。 雖然這種方法會導致更複雜的介面設計,但它是顯示資訊的一種非常重要的方式。

    因此,iOS系統為這種組織方式提供了大量支援。 Mac OS X Cocoa 才剛剛開始引入檢視控制器,檢視控制器的使用可能還沒有廣泛使用。 但在 iOS 應用程式中,檢視控制器是使用者介面管理基礎結構的關鍵部分。

    檢視控制器管理使用者介面的呈現,它還與系統配合使用,以確保應用程式的資源不會占用太多記憶體,從而防止程式效能下降。 總之,了解檢視控制器的角色及其在應用程式中的使用方式是設計使用者介面的關鍵。

  2. 匿名使用者2023-11-05

    記憶體管理iOS 不支援垃圾回收,需要使用記憶體管理模型來儲存、釋放或自動釋放物件。 與 Macintosh 計算機相比,iOS 裝置的記憶體非常有限。 因此,您需要調整自動釋放池的使用,以避免建立多個自動釋放池物件。

    此外,請盡可能直接釋放物件,不要自動釋放物件。 如果在緊密迴圈中分配了大量物件,則只需釋放這些物件,或者在迴圈程式碼中的適當位置建立自動釋放池,並定期釋放自動釋放物件。 等到迴圈結束再釋放可能會導致記憶體不足警告或導致應用程式被系統終止。

  3. 匿名使用者2023-11-04

    太詳細了! 學到了一些好東西! 感謝您的精彩分享。

  4. 匿名使用者2023-11-03

    使用的API不同,開發的平台不同,開發的軟體執行環境也不同。 此外,硬體環境不同,iPhone應該考慮到嵌入式裝置的特性。

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